ParagonCorp Raih 8 Penghargaan Mob-Ex Awards 2025

ParagonCorp Raih 8 Penghargaan

advent1jkt.sch.id – ParagonCorp Raih 8 Penghargaan di Mob-Ex Awards 2025, ajang kreativitas mobile marketing Asia-Oseania, di Sofitel Singapore City Centre, 5 September 2025. Wardah, Make Over, OMG, Kahf unggul di 43 kategori. Oleh karena itu, artikel ini rangkum penghargaan, dampak, dan visi perusahaan, berdasarkan sumber pengguna per 22 September 2025, 11:00 WIB.

Mob-Ex Awards 2025: Penghargaan untuk Mobile Marketing

Mob-Ex Awards rayakan kampanye mobile efektif. Selain itu, ParagonCorp raih 8 penghargaan, bukti transformasi digital. Dengan demikian, fokus m-commerce, personalisasi, storytelling. Misalnya, Astri Wahyuni, Corporate Affairs Director: “Digital growth engine relevan, inklusif.” Untuk itu, Wardah, Make Over, OMG, Kahf tunjukkan kekuatan.

Penghargaan Wardah: Dominasi Fashion & Beauty

Wardah raih 4 penghargaan:

  • Gold Best Mobile Storytelling: #TeruskanLangkahBaikmu – Stories that Inspire Kindness.
  • Bronze Best Direct to Consumer: Wardah Sunscreen Expert.
  • Bronze Best Use of Personalisation: Scan. Match. Own Your Shade with Wardah BeautyAI.
  • Gold Best Campaign – Fashion & Beauty: Colourverse: Empowering Every Shade of You.

Selain itu, Wardah perkuat inklusivitas kecantikan. Dengan kata lain, BeautyAI personalisasi shade kulit. Misalnya, Sunscreen Expert edukasi perlindungan. Untuk itu, Wardah pimpin mobile storytelling.

Penghargaan Make Over: UX dan Results-Driven

Make Over raih 2 penghargaan:

  • Bronze Best Results-Driven Mobile Campaign: Make Over x Pantone.
  • Silver Best User Experience: Make Over Brow Harmony.

Selain itu, kolaborasi Pantone tingkatkan engagement. Dengan demikian, Brow Harmony beri pengalaman intuitif. Misalnya, kampanye hasilkan konversi tinggi. Untuk itu, Make Over unggul UX.

Penghargaan OMG dan Kahf: M-Commerce dan Real-Time

OMG raih Silver Best Use of Mobile Commerce: OMG Creators Festival #girlbosscreations. Selain itu, Kahf dapat Bronze Best Use of Real-Time Marketing: Kahf Redefined Men’s Skincare, One Use at a Time. Dengan kata lain, #girlbosscreations dorong m-commerce. Misalnya, Kahf manfaatkan tren real-time untuk pria. Untuk itu, OMG dan Kahf inovatif.

Visi ParagonCorp: Inovasi Digital Berkelanjutan

ParagonCorp, didirikan 1985, naungi 14 brand seperti Wardah, Emina, Kahf, Make Over. Selain itu, 14.000 karyawan, produksi 135 juta unit/tahun, ekspor ke Malaysia, Brunei. Dengan demikian, nilai Ketuhanan, Kepedulian, Kerendahan Hati, Ketangguhan, Inovasi jadi fondasi. Misalnya, GMP sertifikasi halal. Untuk itu, digital transformasi kunci.

Kesimpulan

ParagonCorp Raih 8 Penghargaan Mob-Ex Awards 2025 tunjukkan inovasi mobile marketing. Oleh karena itu, Wardah, Make Over, OMG, Kahf unggul storytelling, personalisasi. Dengan demikian, digital jadi growth engine inklusif. Untuk itu, ParagonCorp pimpin FMCG Indonesia.

pergeseran ritme di mahjong ways yang muncul dari serangkaian momen kecil lapisan dinamika mahjong ways dalam alur permainan yang terus bergerak ketika mahjong ways menjadi bagian dari proses bermain yang lebih luas fragmen pengalaman yang terangkai perlahan di dalam mahjong ways lintasan narasi dan transisi halus yang menyertai mahjong ways ada ceruk cerita yang muncul saat mahjong ways dilihat dari jauh mahjong ways kerap memberi kesan berbeda di setiap pergantian suasana sepotong alur terasa nyata ketika mahjong ways tidak diburu hasil mahjong ways membuka pemahaman lewat detail yang sering terabaikan dari pengamatan tak terduga mahjong ways menyisakan narasi halus pola yang terbentuk saat wild masuk ke ritme permainan mahjong wild sebagai pemicu pergeseran pola dalam siklus mahjong yang berulang di tengah kebiasaan bermain bagaimana wild mengacaukan pola mahjong lapisan kejadian dan pola respon pemain saat wild muncul di mahjong ketegangan antara pola yang diincar dan wild yang tiba tiba di mahjong dari sudut tak terduga lucky necko menyentuh scatter di mahjong scatter hadir tanpa isyarat saat lucky necko berjalan di mahjong mahjong terlihat berbeda ketika lucky necko dan scatter bertemu sebuah momen acak mengaitkan lucky necko scatter dan mahjong lucky necko menyelinap ke cerita mahjong lewat scatter yang senyap mahjong ways sebagai ruang eksperimen yang membentuk gaya bermain berbeda di tengah sesi panjang mahjong ways muncul pola yang jarang diperhatikan cara pemain membaca situasi berubah seiring berjalannya mahjong ways mahmjong ways dalam perspektif waktu bagaimana keputusan terakumulasi sebuah gambaran luas tentang dinamika yang mengiringi mahjong ways ketika perbincangan rtp muncul lagi mahjong terlihat dari sisi lain mahjong dan rtp sering disalahpahami sampai konteksnya dibuka mencari rtp di tengah mahjong ternyata lebih soal cara membaca mahjong berjalan terus rtp ikut terasa setelah beberapa sesi rtp bukan satu satunya cerita mahjong menyimpan banyak lapisan